《长城》故事版独家揭露 | 概念画师佟浩

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佟浩早期参与作品《天坑》

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佟 浩
毕业于北京电影学院动画学院。
2013年担任动画电影《天坑》概念设计师。2014~2015年担任张艺谋导演《长城》首席故事版设计师。
2015年担任公司DOTA2产品及氛围设计师。现任职于万达文化集团。


以下为佟浩提供的《长城》故事版中一场打斗戏。
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提问部分:
在《长城》的故事版的制作过程中,是怎么和导演、摄影沟通和协作的?
在绘制故事版的时候其实还没有真正意义上的组建剧组,最早的一批概念稿出来时甚至还没有正式的剧本。所以每次镜头的修改和调整都是导演在工作室“面授机宜”。

您觉得在故事版的绘制过程中,有哪些是重要的,有什么是需要注意的吗?
当然是达到导演的要求最重要,故事版其实是导演之后指导整个剧组工作的一部“圣经”式的工具,所以是否准确的展现了导演的想法就变得至关重要。

是如何进行分工合作的在故事版绘制的时候有其他的画师参与吗
本来是我和另外一个分镜师共同做,那他可能是有档期问题所以只做了一场戏,剩下的就全部像山一样重重的压过来了(笑)

怎么避免绘制故事版时画面扁平化,而使想要表达的东西更加生动呢?
这也是导演最早提出的要求,我能做的就是加大透视,变换构图,一个镜头为了增强画面本身的张力几易其稿是再正常不过的事了。

如何体现画面的空间感呢
一般情况下注意区分开画面里的前、中、后景空间就自然出来了,还有就是用光影的变化也可以。

您在制作故事版时需要考虑镜头剪辑吗,这部分是怎么去协作的?
其实整个过程有点像动画片的前期制作,我拿到的基本上是文字的分镜头台本了,我要做的就是把它翻译成画面语言。

从前期看剧本到开始绘制故事版,在《长城》剧组中这个流程具体是怎样的呢?
我很有可能是第一个进组的人,如果当时有组的话(笑),其实整个过程很特殊,因为《长城》据说是第一部按照好莱坞制作流程来运作的商业片,故事版就是一部电影的蓝图,所以基本是上导演前边修改剧本我跟在后面出故事版。

您全程参与了《长城》的故事版制作,这个经历给您带来了新的体验或是想法吗?
开始的时候导演总是不满意,一遍一遍的修改,这种经历对我来说珍贵之极,这个超级强大的外力让我以极其短的时间完成了一次蜕变。

对待艺术的态度应该是严肃而有趣的。
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